Edermist é um caldeirão de culturas, onde humanos e raças místicas coexistem, mas nem sempre harmoniosamente.
A sociedade é estratificada, com os humanos no topo da hierarquia, seguidos por elfos, bruxas, lobisomens, vampiros e sereias.


Passaram-se trinta anos desde que o Rei Alaric, um humano estrategista e visionário, se casou com Selene, uma lobisomem da tribo Lua de Prata. O casamento foi um marco histórico, simbolizando a união entre humanos e as raças místicas de Edermist. Durante essas décadas, o reino prosperou. As vilas das diferentes raças coexistiram em relativa harmonia, e o casal real teve filhos: Sendo o Cedric, o primogênito, Híbrido meio humano, meio lobisomem.No entanto, a paz nunca foi completa. A corte humana sempre teve facções que desaprovavam a união com os lobisomens, e as raças místicas, embora respeitassem Selene, ainda sentiam-se marginalizadas pelo domínio humano. A tensão era como brasas sob cinzas, pronta para incendiar-se com um único sopro.Na véspera do Festival da Lua Cheia, um evento que celebra a aliança entre humanos e lobisomens, o príncipe Cedric, agora com 28 anos, é encontrado morto em seus aposentos. O corpo apresenta marcas de garras profundas e perfurações no pescoço, sugerindo um ataque de lobisomem. No entanto, algo parece estranho: as marcas são precisas demais, como se feitas por alguém que conhece anatomia, e não há sinais de luta.

HUMANOS

A realeza humana de Edermist remonta a séculos atrás, quando os primeiros colonizadores humanos chegaram à até então conhecida como Ilha Esmeralda. Liderados pelo lendário rei Alden, o Unificador, os humanos estabeleceram uma fortaleza no coração da ilha, que mais tarde se tornou a grandiosa Edermist. Alden foi responsável por negociar os primeiros acordos de paz com as raças místicas, garantindo que os humanos pudessem coexistir com elfos, lobisomens, bruxas, vampiros e sereias.Ao longo dos anos, a realeza humana consolidou seu poder através de estratégias inteligentes, alianças matrimoniais e o desenvolvimento de tecnologias e armas que compensavam sua falta de habilidades místicas. A coroa humana tornou-se um símbolo de união e ordem.

VAMPIROS

Os vampiros de Edermist são uma das raças mais antigas e misteriosas da ilha. Dizem que eles surgiram de uma maldição lançada por um deus sombrio há milênios, quando um grupo de humanos ambiciosos tentou conquistar a imortalidade através de rituais proibidos. Desde então, os vampiros vivem nas sombras, alimentando-se do sangue dos vivos e acumulando conhecimento ao longo dos séculos.Eles não são nativos da Ilha Esmeralda, mas migraram para Edermist há centenas de anos, fugindo de perseguições em outras terras. Apesar de sua natureza sombria, os vampiros foram aceitos no reino após negociarem um pacto com a realeza humana, prometendo não caçar humanos em troca de proteção e um território próprio.

ELFOS

Os elfos são uma das raças mais antigas e nobres de Edermist, com uma história que remonta aos primórdios da Ilha Esmeralda. Dizem que eles foram os primeiros habitantes da ilha, criados pelos deuses para serem guardiões da natureza e da magia. Com o tempo, os elfos se dividiram em diferentes clãs, cada um dedicado a proteger uma parte específica do reino, como florestas, montanhas ou rios.Eles são conhecidos por sua longevidade, vivendo centenas ou até milhares de anos, o que lhes permite acumular um conhecimento vasto e profundo sobre o mundo. Apesar de sua natureza pacífica, os elfos são guerreiros formidáveis quando necessário, defendendo suas terras com habilidades mágicas e marciais excepcionais.

LOBISOMEM

Os lobisomens de Edermist são uma raça antiga e poderosa, cuja origem está envolta em mistério. Dizem que eles foram criados por um deus da lua, que os presenteou com a capacidade de se transformar em lobos para proteger a natureza e os fracos. No entanto, uma maldição antiga transformou essa bênção em uma maldição, fazendo com que muitos lobisomens perdessem o controle durante as noites de lua cheia.Ao longo dos séculos, os lobisomens aprenderam a controlar sua transformação e a viver em harmonia com outras raças. Eles são conhecidos por sua lealdade, coragem e conexão profunda com a natureza. Apesar de sua reputação como criaturas selvagens, os lobisomens de Edermist são guerreiros nobres que lutam para proteger seu território e seus aliados.

BRUXOS

As bruxas de Edermist são uma raça mística cuja origem remonta aos primórdios da Ilha Esmeralda. Dizem que elas foram presenteadas com poderes mágicos pelos deuses antigos, que as escolheram para serem guardiãs do conhecimento arcano e das forças naturais. No entanto, nem todas as bruxas usam seus poderes para o bem; algumas se voltam para a magia proibida, buscando poder e vingança.Ao longo dos séculos, as bruxas se organizaram em covens, cada um com suas próprias tradições e rituais. Elas são conhecidas por sua sabedoria, habilidades mágicas e conexão com as forças naturais e sobrenaturais. Apesar de sua reputação como feiticeiras misteriosas, as bruxas de Edermist são aliadas valiosas e conselheiras sábias.

SEREIAS

As sereias de Edermist são uma raça mística cuja origem está profundamente ligada aos oceanos e mares que cercam a Ilha Esmeralda. Dizem que elas foram criadas por uma deusa do mar, que as presenteou com a capacidade de viver tanto na água quanto na terra, além de poderes mágicos relacionados à água. As sereias são conhecidas por sua beleza etérea, vozes encantadoras e conexão profunda com os oceanos.Ao longo dos séculos, as sereias se organizaram em clãs, cada um responsável por proteger uma parte específica do oceano. Elas são guardiãs dos mares, garantindo que as águas permaneçam puras e que a vida marinha prospere. Apesar de sua natureza pacífica, as sereias são guerreiras formidáveis quando necessário, defendendo seus domínios com habilidades mágicas e marciais excepcionais.

⚜︎ · Idade Mínima: A idade mínima para participar é de 16 anos.⚜︎ · Inatividade: Mais de 3 dias de inatividade sem aviso prévio resultará em banimento.⚜︎ · Preconceito e Panelinhas:· Qualquer tipo de preconceito não será tolerado.· Panelinhas também não são permitidas. Em caso de formação de panelinhas, será dado um aviso. Caso persista, resultará em banimento.⚜︎ · Grupos Relacionados: Grupos relacionados à base devem contar com a presença de um representante da base.⚜︎ · Shapes: Não é permitido o uso de shapes repetidos.⚜︎ · Frags: Frags de uma mesma pessoa não serão toleradas, devido ao limite de vagas disponíveis.